Still2Rig PSD 工作流

📌 适用场景:静态立绘 → Codex 编排拆层 → Colab GPU 会话 → QA 校验 PSD

把一张静态动漫角色图变成结构化、QA 校验的 PSD:Codex + 用户批准的 Google Colab GPU 会话 + 内置动作预览。

7.2 /10 ★★★★☆
🪜 4 个步骤 🛠️ 0 款工具 ⏱️ 单张立绘数小时(视复杂度) 🎯 进阶 🕒 更新于 2026-08-31

📋 完整步骤

  1. 1

    立绘导入

    把静态立绘导入工作流

  2. 2

    Codex 编排拆层

    让 Codex 规划拆层方案

  3. 3

    Colab GPU 会话

    在用户批准的 Colab GPU 会话中拆层

  4. 4

    QA 校验与预览

    QA 校验分层并做动作预览

这是什么?适合谁?

Still2Rig PSD(shinshin86/still2rig-psd)是一个 静态立绘转分层 PSD 工作流 工作流:静态立绘 → Codex 编排拆层 → Colab GPU 会话 → QA 校验 PSD。

核心价值:把二次元立绘「拆层 + 补全 + 校验」流程工程化,产出可继续动画化的分层 PSD。

适合人群

  • 做二次元立绘拆层/动画的人
  • 用 Codex 编排创作流程的人
  • 关注立绘转 PSD 工程化的团队

使用前提:OpenAI Codex 与 Google Colab(GPU 会话)

准备工作

  1. OpenAI Codex:工作流由 Codex 编排
  2. Google Colab:GPU 会话用于拆层/预览
  3. 素材:一张静态动漫角色图
  4. 成本:MIT 开源免费;Colab GPU 按需
  5. 时间:单张立绘拆层约数小时

4 步核心流程

第一步:立绘导入

把静态立绘导入工作流

预期产出:已导入的立绘素材

第二步:Codex 编排拆层

让 Codex 规划拆层方案

预期产出:一份拆层方案

第三步:Colab GPU 会话

在用户批准的 Colab GPU 会话中拆层

预期产出:初步分层的图层

第四步:QA 校验与预览

QA 校验分层并做动作预览

预期产出:经过 QA 校验的分层 PSD

常见踩坑

踩坑 1:拆层质量差

  • 现象:分层边缘毛糙
  • 原因:自动拆层不完美
  • 解决:对关键部位人工修补

踩坑 2:Colab 会话成本

  • 现象:GPU 会话计费超预期
  • 原因:未控时长
  • 解决:用完即停,批处理再开

踩坑 3:QA 校验缺失

  • 现象:分层有错位/缺失
  • 原因:省了 QA
  • 解决:把 QA 校验作为固定环节

踩坑 4:动作预览不符

  • 现象:预览与预期不一致
  • 原因:预览参数
  • 解决:调整预览参数再验证

踩坑 5:项目较新

  • 现象:流程覆盖有限
  • 原因:2026-08 新建
  • 解决:以 README 为准

常见问题 FAQ

Q1: 它解决什么问题?

A: A: 把静态动漫立绘拆成结构化、QA 校验的分层 PSD,便于后续动画化。

Q2: 必须用 Colab 吗?

A: A: 流程设计为 Colab GPU 会话,需用户批准,具体见 README。

Q3: 免费吗?

A: A: MIT 开源免费,Colab GPU 按需计费。

Q4: 适合哪些图?

A: A: 面向静态动漫角色立绘。

Q5: 能全自动吗?

A: A: 自动拆层 + QA 校验,关键部位建议人工修补。

进阶学习建议

掌握基础后,建议深入:

  1. 研究立绘拆层的行业标准

  2. 把 QA 校验清单固化

  3. 探索拆层后接动画管线

参考链接


最后更新:2026-08-31 · 作者:MagicNetWorld · 基于公开资料整理,关键数据经 GitHub API 独立实测核验,AI 辅助生成

📊 评分与标签

评分说明

总分 7.2/10 · S_入选

📊 可观测社区指标(采集日期:2026-08-31)

  • GitHub: shinshin86/still2rig-psd ★24, 🔱3(GitHub API 实时验证)
  • License: MIT;仓库创建 2026-08-29,最后推送 2026-08-29
  • 语言: JavaScript;定位「静态立绘转分层 PSD 工作流」

📋 流程完整性 2.3/3.0

  • 导入→拆层→QA→预览,链路完整
  • 竞品对比 1(手工拆层):无流程化
  • 竞品对比 2(AI 生图):无分层

🔄 可复用性 1.8/2.5

  • Codex 编排可重复执行
  • 竞品对比 1(一次性脚本):难复用
  • 竞品对比 2(手动流程):不可复用

📖 文档清晰度 1.5/2.0

  • 步骤明确
  • 竞品对比 1(详尽):更全
  • 竞品对比 2(过简):缺细节

🔧 工具集成 1.0/1.5

  • Codex + Colab 集成
  • 竞品对比 1(单一工具):集成少
  • 竞品对比 2(平台绑定):受限

💡 创新性 0.6/1.0

  • 立绘转 PSD 工程化有新意
  • 竞品对比 1(传统拆层):无 Agent
  • 竞品对比 2(AI 生图):无分层

评分依据可追溯至公开来源,每项分数均有明确理由和数据支撑。

🏷️ 标签说明

📋 来源核实

  • ✅ 已验证: GitHub 仓库 - stars/forks/license/pushed_at/语言经 GitHub API 实时核验(2026-08-31)
  • ✅ 已验证: 官方 README - 能力与定位比对
  • ⚠️ 未实测: Still2Rig PSD 的端到端运行流程
  • ⚠️ 未验证: 生产环境的稳定表现

⚠️ 局限与未实测声明

  • 本文基于 2026-08-31 GitHub 公开信息整理,未实际运行 Still2Rig PSD
  • 项目较新(2026-08-29 创建),能力与命令以仓库 README 为准