Still2Rig PSD 工作流
📌 适用场景:静态立绘 → Codex 编排拆层 → Colab GPU 会话 → QA 校验 PSD
把一张静态动漫角色图变成结构化、QA 校验的 PSD:Codex + 用户批准的 Google Colab GPU 会话 + 内置动作预览。
📋 完整步骤
- 1
立绘导入
把静态立绘导入工作流
- 2
Codex 编排拆层
让 Codex 规划拆层方案
- 3
Colab GPU 会话
在用户批准的 Colab GPU 会话中拆层
- 4
QA 校验与预览
QA 校验分层并做动作预览
这是什么?适合谁?
Still2Rig PSD(shinshin86/still2rig-psd)是一个 静态立绘转分层 PSD 工作流 工作流:静态立绘 → Codex 编排拆层 → Colab GPU 会话 → QA 校验 PSD。
核心价值:把二次元立绘「拆层 + 补全 + 校验」流程工程化,产出可继续动画化的分层 PSD。
适合人群:
- 做二次元立绘拆层/动画的人
- 用 Codex 编排创作流程的人
- 关注立绘转 PSD 工程化的团队
使用前提:OpenAI Codex 与 Google Colab(GPU 会话)
准备工作
- OpenAI Codex:工作流由 Codex 编排
- Google Colab:GPU 会话用于拆层/预览
- 素材:一张静态动漫角色图
- 成本:MIT 开源免费;Colab GPU 按需
- 时间:单张立绘拆层约数小时
4 步核心流程
第一步:立绘导入
把静态立绘导入工作流
预期产出:已导入的立绘素材
第二步:Codex 编排拆层
让 Codex 规划拆层方案
预期产出:一份拆层方案
第三步:Colab GPU 会话
在用户批准的 Colab GPU 会话中拆层
预期产出:初步分层的图层
第四步:QA 校验与预览
QA 校验分层并做动作预览
预期产出:经过 QA 校验的分层 PSD
常见踩坑
踩坑 1:拆层质量差
- 现象:分层边缘毛糙
- 原因:自动拆层不完美
- 解决:对关键部位人工修补
踩坑 2:Colab 会话成本
- 现象:GPU 会话计费超预期
- 原因:未控时长
- 解决:用完即停,批处理再开
踩坑 3:QA 校验缺失
- 现象:分层有错位/缺失
- 原因:省了 QA
- 解决:把 QA 校验作为固定环节
踩坑 4:动作预览不符
- 现象:预览与预期不一致
- 原因:预览参数
- 解决:调整预览参数再验证
踩坑 5:项目较新
- 现象:流程覆盖有限
- 原因:2026-08 新建
- 解决:以 README 为准
常见问题 FAQ
Q1: 它解决什么问题?
A: A: 把静态动漫立绘拆成结构化、QA 校验的分层 PSD,便于后续动画化。
Q2: 必须用 Colab 吗?
A: A: 流程设计为 Colab GPU 会话,需用户批准,具体见 README。
Q3: 免费吗?
A: A: MIT 开源免费,Colab GPU 按需计费。
Q4: 适合哪些图?
A: A: 面向静态动漫角色立绘。
Q5: 能全自动吗?
A: A: 自动拆层 + QA 校验,关键部位建议人工修补。
进阶学习建议
掌握基础后,建议深入:
-
研究立绘拆层的行业标准
-
把 QA 校验清单固化
-
探索拆层后接动画管线
参考链接
最后更新:2026-08-31 · 作者:MagicNetWorld · 基于公开资料整理,关键数据经 GitHub API 独立实测核验,AI 辅助生成
📊 评分与标签
评分说明
总分 7.2/10 · S_入选
📊 可观测社区指标(采集日期:2026-08-31)
- GitHub: shinshin86/still2rig-psd ★24, 🔱3(GitHub API 实时验证)
- License: MIT;仓库创建 2026-08-29,最后推送 2026-08-29
- 语言: JavaScript;定位「静态立绘转分层 PSD 工作流」
📋 流程完整性 2.3/3.0
- 导入→拆层→QA→预览,链路完整
- 来源:官方仓库
- 竞品对比 1(手工拆层):无流程化
- 竞品对比 2(AI 生图):无分层
🔄 可复用性 1.8/2.5
- Codex 编排可重复执行
- 来源:官方仓库
- 竞品对比 1(一次性脚本):难复用
- 竞品对比 2(手动流程):不可复用
📖 文档清晰度 1.5/2.0
- 步骤明确
- 来源:官方仓库
- 竞品对比 1(详尽):更全
- 竞品对比 2(过简):缺细节
🔧 工具集成 1.0/1.5
- Codex + Colab 集成
- 来源:官方仓库
- 竞品对比 1(单一工具):集成少
- 竞品对比 2(平台绑定):受限
💡 创新性 0.6/1.0
- 立绘转 PSD 工程化有新意
- 来源:官方仓库
- 竞品对比 1(传统拆层):无 Agent
- 竞品对比 2(AI 生图):无分层
评分依据可追溯至公开来源,每项分数均有明确理由和数据支撑。
🏷️ 标签说明
- 内容创作: 二次元内容创作 来源:官方仓库
- 开源免费: MIT 开源协议 来源:官方仓库
- 二次元: 面向动漫立绘 来源:官方仓库
- PSD: 产出分层 PSD 来源:官方仓库
- Codex: Codex 编排 来源:官方仓库
📋 来源核实
- ✅ 已验证: GitHub 仓库 - stars/forks/license/pushed_at/语言经 GitHub API 实时核验(2026-08-31)
- ✅ 已验证: 官方 README - 能力与定位比对
- ⚠️ 未实测: Still2Rig PSD 的端到端运行流程
- ⚠️ 未验证: 生产环境的稳定表现
⚠️ 局限与未实测声明
- 本文基于 2026-08-31 GitHub 公开信息整理,未实际运行 Still2Rig PSD
- 项目较新(2026-08-29 创建),能力与命令以仓库 README 为准